W1-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- keine
Moral
- 10er
Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
-
Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- altes Koordinatensystem mit Minus/Plus
W2-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 10er
Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
-
Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- altes Koordinatensystem mit Minus/Plus
W3-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende
Moral
- 10er
Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
-
Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
-
W3-Spähersystem
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren
-
Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier:
Bauernhofregel
-
Wichtig: Wenn dem Rundenplaner keine andere Info zu entnehmen ist, unterstützt der Bauernhof 1000 Einheitenplätze pro Stufe!
W4-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende
Moral
- 3er
Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
W5-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 3er
Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
-
Fakebegrenzung
SDS-Style auf W5-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 3er
Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
W6 Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 3er
Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
-
Fakebegrenzung
W8 Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 3er
Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
-
Fakebegrenzung
W9-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende
Moral
- 10er
Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
-
Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
-
W3-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren
-
Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier:
Bauernhofregel
W10-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 1er
Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- steigende AG-Preise:
Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
-
Fakebegrenzung
SDS-Style auf W10-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende
Moral
- 1er
Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
-
Späher müssen erforscht werden.
-
W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
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Teilweise basierend auf Ausarbeitungen von
last` und
Pharao1988