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ds|falcon
 
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Registriert seit: 28.01.2004
  Alt #1   21.10.2008, 04:06   Nach oben
W1-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- keine Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- altes Koordinatensystem mit Minus/Plus


W2-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- altes Koordinatensystem mit Minus/Plus


W3-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren
- Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier: Bauernhofregel

- Wichtig: Wenn dem Rundenplaner keine andere Info zu entnehmen ist, unterstützt der Bauernhof 1000 Einheitenplätze pro Stufe!


W4-Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.



W5-Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.
- Fakebegrenzung



SDS-Style auf W5-Basis

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren.

W6 Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung


W8 Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung



W9-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- neues Koordinatensystem mit Kontinenten und Sektoren
- Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier: Bauernhofregel


W10-Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- steigende AG-Preise: Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung


SDS-Style auf W10-Basis

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent


___________________________________
Teilweise basierend auf Ausarbeitungen von last` und Pharao1988
__________________


Geändert von cassie_021980 (14.07.2010 um 16:42 Uhr)
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Fettsack666
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  Alt #2   10.12.2008, 00:35   Nach oben
Achtung: Auf SDS neigt der Paladin dazu, eine große Menge Gegenstände auf einmal zu finden!

W20-Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W20-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- steigende AG-Preise: Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Paladin mit Gegenständen
- ausbauende Barbarendörfer (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)
- Fakebegrenzung

SDS-Style auf W20-Basis

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W20-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Paladin mit Gegenständen
- ausbauende Barbarendörfer (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)

W36-Style

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W20-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der geprägten Münzen.
- steigende AG-Preise: Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Paladin mit stärkeren Gegenständen Achtung, die neuen Items sind noch Fehlerbehaftet
- Kirche
- ausbauende Barbarendörfer / Bonusdörfer haben stärkere Boni (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)
- Fakebegrenzung


SDS-Style auf W36-Basis

- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W20-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Paladin mit stärkeren Gegenständen Achtung, die neuen Items sind noch Fehlerbehaftet
- Kirche
- ausbauende Barbarendörfer / Bonusdörfer haben stärkere Boni (mit verschiedenen Punktehöchstgrenzen)
__________________
DKMS - Jeder Einzelne zählt
Ich hab alles erreicht, ich bin in Thals sig ^.^
Könnte ich sein...

Geändert von Fettsack666 (04.01.2010 um 03:03 Uhr)
Fettsack666 ist gerade online  
ds|falcon
 
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  Alt #3   10.07.2009, 03:57   Nach oben
Ab Sofort gibt es 3 Schnellstartlevel, die im folgenden näher erläutert werden:

Level 1: Alle Spieler starten mit erhöhten Gebäudestufen (Hauptgebäude=3, Minen=6, Bauernhof=1, Speicher=3, Versammlungsplatz=1, Versteck=1)


Level 2: Alle Spieler starten mit erhöhten Gebäudestufen (Hauptgebäude=10, Kaserne=10, Stall=5, Werkstatt=1, Schmiede=10, Versammlungsplatz=1, Markt=1, Minen=15, Bauernhof=12, Speicher=10, Versteck=1, Wall=10)


Level 3: Alle Spieler starten mit erhöhten Gebäudestufen (Hauptgebäude=15, Kaserne=15, Stall=10, Werkstatt=2, Schmiede=15, Versammlungsplatz=1, Markt=5, Minen=23, Bauernhof=22, Speicher=15, Versteck=1, Wall=15)
__________________


Geändert von ds|falcon (10.07.2009 um 03:59 Uhr) Grund: blub
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Fettsack666
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  Alt #4   17.02.2010, 12:16   Nach oben
Barbarendörfer:

ohne Angabe: 20-30% Barbarendörfer, d.h., pro 10 angemeldeter Spieler entstehen 2-3 Barbarendörfer.

viele Barbarendörfer: 40-60% Barbarendörfer, d.h., pro 10 angemeldeter Spieler entstehen 4-6 Barbarendörfer.

sehr viele Barbarendörfer: 60-80 % Barbarendörfer, d.h., pro 10 angemeldeter Spieler entstehen 6-8 Barbarendörfer.
__________________
DKMS - Jeder Einzelne zählt
Ich hab alles erreicht, ich bin in Thals sig ^.^
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