DeletedUser
Gast
Wir haben es dreimal mit Classic versucht alte Einstellungen direkt zu übernehmen. Jedes mal ist es gescheitert. Die Anzahl der aktiven Spielaccounts nach einer Woche war teilweise sogar noch akzeptabel. Dann aber haben genau wie damals auf S1/S2 viel zu viele Spieler aufgehört. Insbesondere in der jetzigen Runde kann man das ja an der grauen Karte sehen. Classic und Welt 13 sind gleichzeitig gestartet und auf W13 sind noch ca. 32000 Spieler auf Classic nur noch ca. 4300.
Die spielerisch wesentlichen Probleme von S1/S2:
exponentielles Wachstum eines Spielaccounts
schlechtes Balancing, vor allem Rohstoffe und LKav/SKav
kleinere konzeptionelle Fehler wie 3 AG pro Dorf Regel
Was etwas besser klappt, sind Mischwelten wie W15 und W19 wo einzelne Aspekte von alten Welten aufgegriffen werden.
Falschaussagen oder Abweichung von der Frage...
Was ist bitte falsch an 3 AG pro Dorf Regel. Das Balancing SKav/lkav gefällt mir, ich habe keine Lust auf zu starke lkav. Exponentielles Wachstum, das stimmt gar nicht aufgrund der Moral. Das Wachstum stammt meist daraus, dass Spieler aufgehört haben. Ich habe als pixl seit Oktober 07 ganze 2200 Dörfer an andere IT Leute verteilt, hätte diese auch gleich selber adeln können.
Und wegen Wachstum, schon mal an Moral gedacht? ich habe gleich am Anfang von Welt 2 als 400k Spieler neben 3 feindlichen mio Spieler überlebt und mich hochgeboxt! Schon mal darüber nachgedacht, dass paar Spieler sich einen krallen können und den auf 0 runteradeln? ist mit scratchy passiert und ist vorher schon mit paar Nr.1 Spielern geschehen. Das bedeutet halt Kampf und ein Zusammenspielen.
Und noch was, wie soll es eine Entscheidung in einer Welt geben wo es über 100'000 Dörfer gibt ohne exponentiales Wachstum?
Kein Mensch kann mehr als 4 Jahre dabei bleiben ausser er ist arbeitslos oder Schüler.
Classig ist in der Zeit beschränkt und keiner will eine auf ein Jahr beschränkte Welt spielen.
Ich persöndlich spiele Welt2 zu Ende und danach ist Schluss für mich, egal was für Welten noch eröffnet werden.
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