DeletedUser
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W1-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- keine Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W2-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W3-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier: Bauernhofregel
- Wichtig: Wenn dem Rundenplaner keine andere Info zu entnehmen ist, unterstützt der Bauernhof 1000 Einheitenplätze pro Stufe!
W4-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
Speed-Style auf W4-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W5-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung
Speed-Style auf W5-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W9-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier: Bauernhofregel
W10-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- steigende AG-Preise: Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung
Speed-Style auf W10-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
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Teilweise basierend auf Ausarbeitungen von last` und Pharao1988
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- keine Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W2-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- Man sieht mit den Spähern nur die Einheiten, die sich gerade im jeweiligen Dorf aufhalten.
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- konstante AG-Preise.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W3-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem
- 3er AG-System, man kann nur 3 Ags maximal pro Dorf bauen.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier: Bauernhofregel
- Wichtig: Wenn dem Rundenplaner keine andere Info zu entnehmen ist, unterstützt der Bauernhof 1000 Einheitenplätze pro Stufe!
W4-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 4. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
Speed-Style auf W4-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelteten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W5-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung
Speed-Style auf W5-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 3er Techsystem (Man muss 3 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen, maximale Forschungen pro Dorf: 15)
- Späher müssen erforscht werden.
- W4-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
W9-Style
Dieser Style basiert auf sehr alten Welten, daher gibt es veränderte (langsamere) Bauzeiten und Rohstoffproduktionen. Der Speed ist immer wie angekündigt, auch wenn es euch langsamer vorkommt.
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Zeitbasierende Moral
- 10er Techsystem (Man muss 10 mal forschen, um die beste Kampfstärke der Einheiten zu erreichen)
- Späher braucht man nicht zu erforschen, man kann sie bauen, sobald man einen Stall hat.
- W3-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- AG-Preise steigen ab dem 2. AG.
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Bauernhofregel aktiv - mehr dazu hier: Bauernhofregel
W10-Style
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- steigende AG-Preise: Goldmünzen
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
- Fakebegrenzung
Speed-Style auf W10-Basis
- Himmelsrichtung wählen aktiv
- Punktebasierende Moral
- 1er Techsystem (Man muss alles nur 1 mal erforschen)
- Späher müssen erforscht werden.
- W10-Spähersystem
- neues AG-System: "Unbegrenzt" AGs pro Dorf, abhängig von der Zahl der vorhandenen Adelshöfe und der geadelten Dörfer.
- konstante AG-Preise
- Koordinatensystem: 1000x1000 - Kontinent
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Teilweise basierend auf Ausarbeitungen von last` und Pharao1988
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