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dorf renamer

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kurze frage:

sagen wir mal ich hab nen dorf mit coords: 123/456 würde dann umwandeln in 41:52:63.

das passt soweit auch mit der dörfer übersicht damit die immer nahe zusammen sind .

würde das script das selbe bringen:




javascript:function kontinent(x, y) {return ((y < 100) ? 0 : Math.floor(y / 100)).toString() + ((x < 100) ? 0 : Math.floor(x / 100)).toString();} var pref = '';var suf = '';var xykoords = document.title.replace(/(.*)\(/,"").replace(/ (.*)/,"").replace(/\)/,"").split('|');var name = document.title.replace(/\((.*)/,""); var out = pref + kontinent(xykoords[0],xykoords[1]);var x = xykoords[0] % 100; var y = xykoords[1] % 100;var sektor = Math.floor(y / 5) * 20 + Math.floor(x / 5);x = xykoords[0] % 5;y = xykoords[1] % 5;var feld = Math.floor(y * 5 + x);feld = (feld < 10) ? '0' + feld : feld;sektor = ((sektor < 100) && (sektor > 9)) ? '0' + sektor : ((sektor < 10) ? '00' + sektor : sektor);out += ':' + sektor + ':' + feld + suf;document.forms[0].elements[0].value = out + ' '+ name;document.forms[0].submit();
 
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ok, grasemonkey hatte ich gestern drauf. script (hoffentlich richtig) in die schnellleiste gepackt. und jedesmal wurde ich ausm spiel geschmissen :(

wollte den dorfrenamer nehmen:




zitat aus dem forum:



var vorgabe = '{oldCoords}-Dorf-{counter}';

ergibt 35:139:18-Dorf-21
 
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ok, grasemonkey hatte ich gestern drauf. script (hoffentlich richtig) in die schnellleiste gepackt. und jedesmal wurde ich ausm spiel geschmissen :(

wollte den dorfrenamer nehmen:




zitat aus dem forum:



var vorgabe = '{oldCoords}-Dorf-{counter}';

ergibt 35:139:18-Dorf-21
Das ist kein schnellleistenskript, sondern ein Userskript, deßhalb brauchst du auch den Monkey. Ich weiß nicht ob du Opera,Chrome, Firefox, Edge oder irgend einen anderen Browser benutzt, also kann ich dir nicht genau sagen was du machen musst - aber du musst das Skript zum Monkey hinzufügen. Dazu den Monkey öffnen ( bei Chrome z.B. auf das Monkeysymbol neben der Adressleiste klicken und Dashboard anklicken) Von dort aus kannst du dann auf das + klicken, mit dem du ein neues (leeres) Skript erstellst. Da kannst du dann das hier:
// ==UserScript==
// @name VillageRenamer
// @namespace @DaHaiz und Harpstennah
// @description Setzt alle umbenennen-Inputs auf sichtbar und gibt die Benennung nach dem unter Einstellungen - Einstellungen bestimmten Muster vor.
// @include https://de*.die-staemme.de/game.php?*village=*&screen=overview_villages*
// @include https://de*.die-staemme.de/game.php?*village=*&screen=settings*
// @include https://de*.die-staemme.de/*screen=main*
// @include https://de*.die-staemme.de/game.php*screen=report*
// @include https://zz2.beta.tribalwars.net/game.php?*village=*&screen=overview_villages*
// @include https://zz2.beta.tribalwars.net/game.php?*village=*&screen=settings*
// @include https://zz2.beta.tribalwars.net/*screen=main*
// @include https://zz2.beta.tribalwars.net/game.php*screen=report*
// @include https://ch*.staemme.ch/game.php?*village=*&screen=overview_villages*
// @include https://ch*.staemme.ch/game.php?*village=*&screen=settings*
// @include https://ch*.staemme.ch/*screen=main*
// @include https://ch*.staemme.ch/game.php*screen=report*
// ==/UserScript==

win = typeof unsafeWindow != 'undefined' ? unsafeWindow : window;


// Modifikation oder Weiterverbreitung ausserhalb des ############
// Die Staemme-Forums (http://forum.die-staemme.de/) beduerfen der
// Einwilligung des Skriptautors (DaHaiz im DS-Forum) ############

win.compass_n = new Array ("N","NO","O","SO","S","SW","W","NW"); // ACHTUNG - für &COMPASS4 müssen N, O, S und W ersetzt werden
win.zentrum_n = "Z";

// OPTIONALE Settings bei Probleme mit dem Speichern der Werte
/* win.vrOption ={

"renamePattern":"Heldis Rachefeldzug", // Umbenennungsmuster
"missingCoordDefault":"0", // Standardwert bei nicht vorhandenen Koordiantenteilen
"CoordRandom":false, // Koordinaten durch Zufallwerte ersetzen
"additionCounter":0, // Summand für &COUNTER
"CentrumCoords":"500|500", // Koordinaten des Zentrums für &COMPASS xxx|yyy
"EntfernungMax":0, // Radius des Zentrum (zentrum_n) für &COMPASS
"SettingDistance":0 // Anzahl der Nachkommastellen für &DISTANCE
} */


win.$.ajaxSetup({ cache: true });
win.$.getScript('https://media.innogamescdn.com/com_DS_DE/scripts/user_main/24-harpstennah-villagerenamer.js');
einfügen.
Oder du kopierst es dir selbst aus der Liste hier.
 
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Du musst schon das ganze Script für die Schnellleiste nehmen :D

JavaScript:
javascript:
var vorgabe ='{oldCoords}-Dorf-{counter}';
var summand = 0 ;
var CentrumCoords ='500|500 ';
var radiusZ = 0 ;
var compass_n = new Array ( "N","NO","O","SO","S","SW","W","NW" );
var zentrum_n =  "Z" ;
var SettingDistance =  0 ;
$.getScript('https://media.innogamescdn.com/com_DS_DE/scripts/qb_main/hg_village_renamer.js');void(0);
Der Counter funktioniert erst bei neuen Dörfern richtig und falls Du mal 3.stellig werden willst setzt lieber gleich eine temporäre "Null" davor ( 0{counter} )
 
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Du musst schon das ganze Script für die Schnellleiste nehmen :D

JavaScript:
javascript:
var vorgabe ='{oldCoords}-Dorf-{counter}';
var summand = 0 ;
var CentrumCoords ='500|500 ';
var radiusZ = 0 ;
var compass_n = new Array ( "N","NO","O","SO","S","SW","W","NW" );
var zentrum_n =  "Z" ;
var SettingDistance =  0 ;
$.getScript('https://media.innogamescdn.com/com_DS_DE/scripts/qb_main/hg_village_renamer.js');void(0);
Der Counter funktioniert erst bei neuen Dörfern richtig und falls Du mal 3.stellig werden willst setzt lieber gleich eine temporäre "Null" davor ( 0{counter} )

perfectoooo, es funzt :D genial. besten dank :) und auch nen riesen dank an alle anderen die geholfen haben :)

mfg uber