DeletedUser105688
Gast
Bitte gebt uns in diesem Thread euer Feedback zum Update auf Version 8.35 und nutzt diesen Thread bitte auch für Ideen zu ähnlichen Features wie dem Adelsangriff, die wir zukünftig implementieren sollten.
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Ich muss schon sagen - Respekt!
Endlich ist auch der letzte Faktor der die Spieler voneinander unterscheidet ausgehebelt und das Beste ist, dass ihr es den Deffern sogar verbietet effektiv zwischen die AGs zu Timen indem ihr ihnen das Tabbing verbietet.
Bitte lies dir die Ankündigung noch einmal ganz genau durch. Das von dir angesprochene Verbot gilt nur für das Abschicken von Adelsangriffen.
Wir möchten von euch gerne wissen, ob wir zukünftig noch mehr solcher Features implementieren sollen. Falls ja, welche möchtet ihr sehen?
Wenn ich das richtig lese verbietet man mit dieser Methode quasi indirekt alle Timings besser als 250 Millisekunden?
Hätte gerne sowas wie einen Fake-Manager, täglich festgelegte Anzahl von Incs die rausgeschickt werden. Um das dann noch fair zu machen bitte einen Rausstell-Manager, damit mich das auch keine Zeit mehr kostet, dankeschön
Wenn ich das richtig lese verbietet man mit dieser Methode quasi indirekt alle Timings besser als 250 Millisekunden? [...]
Nein, nur mehrere Timings aus einem Dorf (bzw. aus Dörfern mit der gleichen Laufzeit).
Jo, darum geht es ja vorallem..
Kurz zum Verständnis: Habe ich dann bei jedem Angriff mit 4 Adelsgeschlechtern einen Sekundenumbruch drinnen?
Insbesondere auf non-MS-Welten würde dies den Spielsinn ad absurdum führen, da diese ja ausgerechnet dazu genutzt werden dem Angreifer einen Vorteil zu geben und andauerndes raustimen zu verhindern.. Dadurch, dass mind. 250ms zwischen den Angriffen platziert werden können zwangsläufig (praktisch) keine AG-Angriffe (aus einem Dorf) mehr in einer Sekunde stattfinden, die einzige Möglichkeit wäre wohl auf die Millisekunde 000 zu treffen :S