Proxykologe
Späher
- Reaktionspunktzahl
- 47
Nein, das Schicken von Angriffen ist jederzeit möglich.Der Einschlag von Angriffen in der Nacht ist bei DS ja durch den Nachtbonus auch einigermassen unattraktiv. Das Problem hier ist ja eher das Schicken von Angriffen in der Nacht. Habt ihr das auch deaktiviert?
Allerdings wurde daran gedacht, dass Incs während Aktionen nicht regelmäßig doppelt und dreifach bearbeitet werden müssen:
Sobald ein Angriff auf mich losgeschickt wird, erkennt mein Wachturm sofort die Geschwindigkeit des Angriffs, woraus ich direkt die Erkenntnis gewinne, ob da ein Fake/Cleaner oder ein Kolonisationsschiff (Pendant zu AGs) kommt.
Das heißt, selbst wenn der Feind in der Nacht 300 Incs losmacht, habe ich in der Früh nach dem Aufstehen die Möglichkeit, diese noch locker abzuarbeiten.
Genau der bin ich.@Proxykologe
Du bist doch Gustl im Discord oder und warst in der SF bei Punkt?
Hört sich ja alles ganz nett an mit dem Kampf gegen Proxys und VPNs und jetzt sogar ein altes Spiel wieder auflegen zu wollen, um genau das zu verhindern. Aber woher kommt plötzlich diese Kehrtwende?
Ich war damals auf W210 bei dir im Stamm auf dem Apollos-Account und habe ziemlich früh wieder aufgehört, weil gefühlt jeder bei euch mit Bots und Proxys gespielt hat und du warst sogar noch in der SF.
An w210 erinnere ich mich gut, weil das meine erste Welt als Admin von Punkt war. Dort wurden von uns genau ein Proxy gebaut und den hab ich als Lead vom Wing-Stamm gespielt. Ansonsten lief da alles fair.
Aber ja nachdem wir mit der gleichen Taktik auf den Welten 214, 216 und 218 richtig hart von Multi-Stämmen auf die Nuss bekommen haben, haben wir begonnen Feuer mit Feuer zu bekämpfen. Daran gibts nix schön zu reden. Wir waren mitbeteiligt, dass dieses Proxy-Gespiele noch weiter zugenommen hat, aber das gabs dennoch schon lange vor uns.
Am Ende wurden die Welten immer von denen gewonnen, die härter reingecheatet haben und wir wollten halt auch mal gewinnen

Leider haben dadurch immer mehr wirklich gute Spieler aufgehört (auch aus dem eigenen Stamm), die das eben nicht mehr mitmachen wollten. Deshalb wars auch für mich an der Zeit die Reißleine zu ziehen.
Als ich dann zufällig mit dem Developer vom damaligen ozeankampf.de ins Gespräch kam und im Hinterkopf das Wissen hatte, dass ja doch viele Leute eine Alternative suchen, haben wir uns hingesetzt und ein Konzept entworfen:
Es soll ein möglichst community-getragenes und stark kompetitives Browsergame werden, bei dem Fairplay oben steht und keinerlei Pay-to-Win-Faktor im Spiel liegt.
... und seit Anfang Februar diesen Jahres sitzen wir nun dran. Ich habe aus der jahrelangen Browsergame-Erfahrung einen Großteil der Grundmechaniken entworfen und ansonsten lebt das Spiel von Verbesserungsvorschlägen der Community.
Schau gern mal vorbei