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[Offen] Simulator auf Flaggenwelten - wo ist der Fehler?

Reaktionspunktzahl
5
Ich denke, der Simulator lügt nicht. Trotzdem komme ich bei folgendem bericht nicht auf das erzielte Ergebnis:

Gesendet: 10.06.14
Der Verteidiger hat gewonnen
Glück (aus Sicht des Angreifers)
-15.0% Pech Glück
Moral: 100%
Angreifer: xxxxxxxxxxxx
Herkunft: xxxxxxxxxxxxxxx

Anzahl: 0 0 4800 0 0 2420 0 0 210 20 0 0
Verluste: 0 0 4800 0 0 2420 0 0 210 20 0 0
Flagge: +7% Angriffsstärke

Verteidiger: yyyyyyyyyy
Ziel: yyyyyyyyyyyyyy

Anzahl: 6600 6000 0 1901 900 0 0 504 0 0 0 0 0
Verluste: 2493 2267 0 718 340 0 0 190 0 0 0 0 0
Flagge: +5% Verteidigungsstärke

Schaden durch Rammböcke: Wall beschädigt von Level 20 auf Level 16

Laut Simulator müsste der Verteidiger gut 10% mehr Verluste haben. Ich komme aber nur auf das Ergebnis, wenn ich den Glückswert mit -18% annehme, oder die Angriffsflagge reduziere. Wo liegt mein Fehler? Der Simulator arbeitet soweit richtig, beim nächsten Bericht hat wieder alles gestimmt.

Welt ist die 106, keine Kirchen, einfache Forschung.....auch kein Paladin im Spiel, kein Nachtbonus, Moral 100%
 

Deleted User - 1576377113

Gast
Da hat dir deine Angriffsflagge aber viel gebracht :mrgreen:
 

DeletedUser131627

Gast
Einfach die Einheiten dazu zählen.

Bsp.: Du greifst mit 500 Axtkämpfern an und hast einen Boni, der deinen (axt) 20 % mehr Angriffskraft gibt.
500*1.2 = 600 -> Du gibst also 600 Axtis im Simulator ein und rechnest die Verluste der Axtis durch 1.2; dann hast du die wahren Verluste.

Grundsätzlich stimme ich aber deinem Gedankengang zu; du weißt ja wo Ideen hinkommen ;-):mrgreen::p
 

Reisone

Inventar
Team
Reaktionspunktzahl
68
Bitte folgendes bedenken:

Aktive effekte durch den event werden beim simulieren für den angreifer bereits beachtet. Hier müssen ggf. Einheiten abgezogen werden (wenn der bonus vor ankunft der truppen ausläuft). Beim verteidiger müssen die einheiten draufgerechnet werden.
 
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