DeletedUser14162
Gast
Da die alte Berechnung Performanceprobleme machte, haben wir das Script gleich komplett geändert.
Es ist nun so, dass ein Stamm die besiegten Gegner eines Spielers nicht verliert, wenn dieser den Stamm wechselt.
Es wird nun genau berechnet, was ein Spieler während der Zeit in einem Stamm "erarbeitet" hat.
Das ganze läuft nun zuerst mal auf Welt 6, wenn es fehlerfrei läuft, wird es auch auf die anderen Welten übertragen.
Es ist nun so, dass ein Stamm die besiegten Gegner eines Spielers nicht verliert, wenn dieser den Stamm wechselt.
Es wird nun genau berechnet, was ein Spieler während der Zeit in einem Stamm "erarbeitet" hat.
Das ganze läuft nun zuerst mal auf Welt 6, wenn es fehlerfrei läuft, wird es auch auf die anderen Welten übertragen.