DeletedUser
Gast
nein? spielzeiten, anzahl der dörfer, off/deff besiegte gegner etc. alles was eiegtnlich eh auf den servern gespeichert wird, lässt sich nicht mit einem bestimmten programm analysieren???
sorry, aber das zu analysieren, ist sicherlich keinen problem. schließlich wird im aktuellen programm zur mentorenindentifiezierung ähnlich ausgewählt.
es müssen lediglich andere parameter angewandt werden.
das problem "extrahiere spielskill aus akte" ist unentscheidbar, damit nicht von computern lösbar. das was du da sagst, nennt man heuristik und liefert kein exaktes ergebnis.
sicher kann man die aktuelle heuristik verbessern, sollte man auch. aber man kann automatisiert keinen sicher passenden mentor finden, allenfalls einen wahrscheinlich passenden mentor. eine händische auswahl wäre genauer, wäre aber sicherlich unverhältnismäßiger aufwand.
liefer doch eine gute (und schnelle) heuristik, das wäre doch mal ein guter anfang