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Lustige Angriffe und erfolgreiche Verteidigungen

  • Themenstarter Monkey D. Ruffy*
  • Startdatum

DeletedUser

Gast
Verteidiger: xx
Ziel: xx

Anzahl: 0 0 7107 0 39 3000 0 0 316 0 1 5 0
Verluste: 0 0 7107 0 39 3000 0 0 316 0 1 5 0
Überlebende: 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Verlustkosten: Holz 1.098.190 Lehm 828.380 Eisen 1.348.300
BP Angreifer: 24.450

da stellt wohl jemand nicht gerne AGs raus ;)

Mir würden die Lkav mehr weh tun als die AG´s^^
 

DeletedUser

Gast
der b4sh.exe Acc hat was überragendes xD

bugrp.jpg
 

DeletedUser81449

Gast
olsi5jdx.jpg

:eek:

"Schicke die Off niemals zusammen mit dem erstem AG, sonst stirbt das AG wenn 50% der Off sterben (stimmt nicht mehr ab Welt 10)-> Off vor die AG timen."
so steht das jedenfalls im wiki.
 

DeletedUser125057

Gast
Leute das liegt an dem +23% Glück. Wären es nur +22% gewesen wäre das AG gestorben. Wall muss ja auf Stufe 4 gewesen sein, wie ich das hier sehe.
Schon unglaublich was das Glück manchmal für Sachen mit uns anstellt... :D
 

DeletedUser

Gast
Das ist also Kein Bug ? o_O

Wiviel Glück muss man denn haben :D




edit : Selbst ausprobiert, klappt :p
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

Gast
Hihi - Trauerminute für das unnötig gestorbene AG gab es bereits - Dorf verloren aber bei dem Größenverhältnis keine große Tragik!
 

spriesli

BasSsFreAK
Reaktionspunktzahl
33
4 AGs auf einmal kämpfen halt besser als 1 AG...
Ziehen die Zustimmung 4 mal schneller runter ;-) *hihi*
 

Ermittler

Späher
Reaktionspunktzahl
13
Naja, 4 AGs.... aber es ist in gewissen Situationen nicht dumm 2 oder gar 3 AGs reinzupacken ;-)
 

DeletedUser

Gast
4 AGs auf einmal kämpfen halt besser als 1 AG...
Ziehen die Zustimmung 4 mal schneller runter ;-) *hihi*

vor allem wenn dann durchn paar Truppen noch eines davon drauf geht ^^

Naja, 4 AGs.... aber es ist in gewissen Situationen nicht dumm 2 oder gar 3 AGs reinzupacken ;-)

wieso das ? erhöht sich nur das Risiko dass alle drauf gehen .. beim halben Verlust der Begleittruppen gehn die sowieso drauf (oder besteht da die Möglichkeit dass bei mehreren AGs eins überlebt ?)


btw. Fortsetzung:
Fully + AG
2. AG
3. AG
4. AG (1 Stunde hinter die ersten drei Ags getimed)

Anführer (Stufe 2)

Du hast bereits 100.000 feindliche Einheiten besiegt!

Deine Awards betrachten

120 rabaukin ~69~ 139.330

vs.

3368 Dremarok -NL- 12.288


hihi :D
 

DeletedUser

Gast
wieso das ? erhöht sich nur das Risiko dass alle drauf gehen

eben genau das ist falsch wenn du 1 ag mitschickst und dürfen nicht mehr als die hälfte der truppen sterben (im normalfall) schickst du 2 ags dürfen 2/3 der truppen sterben damit immerhin ein ag überlebt und du adeln kannst Beispiel:

Einheiten: 0 0 6000 0 0 2600 400 0 300 50 0 1 0
Verluste: 0 0 3000 0 0 1086 112 0 150 25 0 0 0

Einheiten: 3000 3000 0 1626 0 0 0 0 0 0 0 0 0
Verluste: 3000 3000 0 1626 0 0 0 0 0 0 0 0 0

Einheiten: 0 0 6000 0 0 2600 400 0 300 50 0 2 0
Verluste: 0 0 4500 0 0 1521 133 0 225 37 0 1 0

Einheiten: 3000 3000 0 3000 0 0 0 86 0 0 0 0 0
Verluste: 3000 3000 0 3000 0 0 0 86 0 0 0 0 0

wie du siehst macht es ab und zu sinn 2 ags mitzuschicken auch wenn eins dabei drauf geht wenn ich laufzeiten mit ags über 20 oder 30 Stunden hab würde ich mir das auch überlegen so zu agieren

beim halben Verlust der Begleittruppen gehn die sowieso drauf

ich weise da noch mal auf den tollen Bericht aus dem B4sh.exe acc hin

der b4sh.exe Acc hat was überragendes xD

bugrp.jpg

Gruß
Marcel

/edit: habs mal in einen Spoiler gepackt so langsam wurde der Berihcht oft genug zitiert hier xD
 
Zuletzt bearbeitet von einem Moderator:

DeletedUser

Gast
3 Jahre DS und man lernt nie aus :D danke für den Tipp werd ich mal drüber nachdenken bevor ich die nächsten Langzeit AGs losschicke ^^
 

DeletedUser

Gast
neulich beim farmen o_O

Angreifer: B4sh.exe
Herkunft: XXX

Anzahl: 0 0 0 0 1 533 0 0 0 0 0 0
Verluste: 0 0 0 0 0 216 0 0 0 0 0 0
Überlebende: 0 0 0 0 1 317 0 0 0 0 0 0

Verlustkosten: 27.000 21.600 54.000
BP Verteidiger: 2.808

Verteidiger: ---
Ziel: Barbarendorf (411|630) K64

Anzahl: 0 1600 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0
Verluste: 0 1600 0 0 0 0 0 0 0 0 1 2 0
 
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