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Stamm mit Potential und andere

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Adelsgeschlecht
Reaktionspunktzahl
9.719
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Anmerkungen:

W-Inc ist diese Welt sehr geklumpt - Ob die Member sich überhaupt richtig ausbreiten können?

Error sind straight up 100 Accs - Nice!

JaMoin und Hungry gehören vermutlich zusammen, hab da aber keine 100% Bestätigung bekommen - werden wir dann in Zukunft sehen.
 

Deleted User - 9995721

Gast
Interessant, W-Inc hat direkt bei jedem größeren Stamm einen Spieler. Sind bestimmt dazu da um die Stämme aufzuhalten. 5head move!
 

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Adelsgeschlecht
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9.719
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1. W-Inc:
W-Inc adelt fleissig um sich. Der Süden sieht stabil aus, im Norden gibt es einige Problemstellen wie z.b einzelne verstreite Dörfer in -*R*- oder grundsätzlich der Nernero Account, egal zu welcher Spielphase. Einige Stämme haben schon versucht koordiniert die Pinguine aus ihrem Gebiet zu vertreiben, bisher aber ohne Erfolg. Wenn W-Inc es schaffen sollte ein zusammenhängendes Gebiet aufzubauen gehört ihnen praktisch die halbe Welt und ich bezweifle stark, dass es Stämme geben wird die den Kampf aufnehmen könnten.

2. Error:
Hier hab ich nicht mal die Wings markiert, was aber tatsächlich keinen großen Unterschied macht da die alle auf einer Stelle sitzen. Error hat ein sehr dichtes Gebiet was ihnen für Fights enorme Laufzeitenvorteile gewährt, bringt aber auch das Problem mit sehr wenig Platz für die vielen Mitglieder mit sich und könnte langsameres Wachstum sowie interne Streitigkeiten mit sich bringen.

3. 3st-R:
Haben eine ähnliche Lage wie Error, allerdings mit weniger Membern. Ein Fight mit Error könnte zu Problemen führen, allerdings haben drittklassige KR-Stämme grundsätzlich die Angewohnheit miteinander BNDs zu machen, deshalb schätz ich die Karten für 3st-R gut ein, zumindest für die nächste Zeit. Rechts mit Error einen relativ anfälligen & zerbrechlichen Stamm bei dem man sich im Falle eines Splits mit Membern bedienen kann, links mit Ja-Moin einen PP-Farm Stamm, von dem in einigen Wochen sicher ebenfalls Leute weiterspielen wollen die man theoretisch anwerben könnte.

4. Smoke:
Lage gefällt mir, liegt recht kompakt aber nicht zu sehr geklumpt. Einziges Problem: W-Inc. Hier heißt es fressen oder mit einem Flügelslap von der Karte verschwinden. Bin gespannt, hoffe persönlich dass Eva N. Gelium geadelt wird.

5. Jamoin:
Nach den Informationen meiner zahlreichen Spys im Stamm farmen die meisten dort nur PPs. Dennoch werden sicherlich Leute bock haben weiter zu spielen und sich an den PP-Farmern groß fressen. Ob sie als eigener Stamm weiterspielen oder sich einem anderen anschließen bleibt abzuwarten.

6. CRAZY:
Crazy hat Potential auf den ersten "schönen" Krieg auf dem Server. Es läuft hier auf eine lange, cleane Front gegen W-Inc heraus die in einigen Wochen bis wenigen Monaten spannend werden könnte.

7. -*R*-:
Ähnliche Lage wie Smoke, allerdings mit deutlich mehr kleineren Spielern. Auch hier gilt es die Pinguinparasiten loszuwerden bevor diese sich großgefressen haben. Potential dafür ist da, die Umsetzung war hier bis her aber schwach.
 

Deleted User - 8813480

Gast
Egal wo, überall lese ich meinen Namen....


Zeit ins Zeugenschutzprogramm rein zu kommen!
Ich würde dir als Decknamen Aron empfehlen. Da denkt jeder "Den würde er sich niemals freiwillig raussuchen!".
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Anhang 7076 ansehen

1. W-Inc:
W-Inc adelt fleissig um sich. Der Süden sieht stabil aus, im Norden gibt es einige Problemstellen wie z.b einzelne verstreite Dörfer in -*R*- oder grundsätzlich der Nernero Account, egal zu welcher Spielphase. Einige Stämme haben schon versucht koordiniert die Pinguine aus ihrem Gebiet zu vertreiben, bisher aber ohne Erfolg. Wenn W-Inc es schaffen sollte ein zusammenhängendes Gebiet aufzubauen gehört ihnen praktisch die halbe Welt und ich bezweifle stark, dass es Stämme geben wird die den Kampf aufnehmen könnten.

2. Error:
Hier hab ich nicht mal die Wings markiert, was aber tatsächlich keinen großen Unterschied macht da die alle auf einer Stelle sitzen. Error hat ein sehr dichtes Gebiet was ihnen für Fights enorme Laufzeitenvorteile gewährt, bringt aber auch das Problem mit sehr wenig Platz für die vielen Mitglieder mit sich und könnte langsameres Wachstum sowie interne Streitigkeiten mit sich bringen.

3. 3st-R:
Haben eine ähnliche Lage wie Error, allerdings mit weniger Membern. Ein Fight mit Error könnte zu Problemen führen, allerdings haben drittklassige KR-Stämme grundsätzlich die Angewohnheit miteinander BNDs zu machen, deshalb schätz ich die Karten für 3st-R gut ein, zumindest für die nächste Zeit. Rechts mit Error einen relativ anfälligen & zerbrechlichen Stamm bei dem man sich im Falle eines Splits mit Membern bedienen kann, links mit Ja-Moin einen PP-Farm Stamm, von dem in einigen Wochen sicher ebenfalls Leute weiterspielen wollen die man theoretisch anwerben könnte.

4. Smoke:
Lage gefällt mir, liegt recht kompakt aber nicht zu sehr geklumpt. Einziges Problem: W-Inc. Hier heißt es fressen oder mit einem Flügelslap von der Karte verschwinden. Bin gespannt, hoffe persönlich dass Eva N. Gelium geadelt wird.

5. Jamoin:
Nach den Informationen meiner zahlreichen Spys im Stamm farmen die meisten dort nur PPs. Dennoch werden sicherlich Leute bock haben weiter zu spielen und sich an den PP-Farmern groß fressen. Ob sie als eigener Stamm weiterspielen oder sich einem anderen anschließen bleibt abzuwarten.

6. CRAZY:
Crazy hat Potential auf den ersten "schönen" Krieg auf dem Server. Es läuft hier auf eine lange, cleane Front gegen W-Inc heraus die in einigen Wochen bis wenigen Monaten spannend werden könnte.

7. -*R*-:
Ähnliche Lage wie Smoke, allerdings mit deutlich mehr kleineren Spielern. Auch hier gilt es die Pinguinparasiten loszuwerden bevor diese sich großgefressen haben. Potential dafür ist da, die Umsetzung war hier bis her aber schwach.
Schöne Analyse. Biete den Tops 7 Stämmen doch mal an, ob du für sie die Diplomatie managen darfst :D
 
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